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Dec 04, 2023

Recensione di Starfield

Ci vediamo tra le stelle, cowboy spaziale.

Non è facile scrivere una recensione per un gioco come Starfield. Sono passate quasi 100 ore e mi sento come se avessi appena scalfito la superficie. Ci sono così tanti contenuti. Quindi lo suddividerò in sezioni.

La storia si svolge nel tipico modo fantascientifico. Non importa quale background scegli per loro, il personaggio principale finisce su un pezzo di roccia come minatore. E proprio il primo giorno, anzi, la loro primissima ora, hanno trovato un misterioso artefatto che cambia permanentemente la traiettoria della loro vita.

Il protagonista viene trascinato in un'organizzazione esclusiva intenzionata a raccogliere il resto di questi artefatti e a scoprirne i segreti esplosivi di canzoni e colori. E da lì, la storia presenta alcuni alti e bassi degni di nota. Almeno fino all'Atto 3. Senza offrire un solo spoiler, le cose si fanno interessanti, con la scrittura che diventa più serrata e con un ritmo migliore. Ma, cosa ancora più importante, diventa emozionante e contrassegnato da almeno una scelta significativa.

Mentre Starfield affonderà in te i suoi artigli narrativi nel suo atto finale, dove brilla davvero è nel suo vasto buffet intergalattico.

Starfield non è ambientato su nessun pianeta in particolare. È un gioco ambientato nella vasta distesa dello spazio. Ci sono cento sistemi da esplorare e migliaia di pianeti. No, non sto scherzando. Ogni sfera bianca è un sistema che ho esplorato e ogni sfera rossa è un sistema che devo ancora visitare. Non ce ne sono nemmeno tutti; semplicemente non si adattano allo schermo. Anche i livelli variano, con minacce che vanno dal livello 1 al livello 75.

Ma non tutti i pianeti sono uguali. Esistono quattro tipi diversi: pianeti costituiti da gas, liquidi, pianeti sterili e pianeti con vita aliena o infarinature di esseri umani e pianeti popolati. Non importa su quale pianeta atterri, la grafica è meravigliosa.

Se riesci ad atterrare su un pianeta, ci saranno sicuramente diverse risorse e almeno due punti di interesse. Se c'è una colonia o un avamposto di ricerca, c'è la possibilità che ci siano anche missioni secondarie o bottini da trovare.

Ma i pianeti più interessanti hanno le città. Inizialmente pensavo che esistessero solo quattro città: Nuova Atlantide, Cydonia, Neon e Akila City. Incontrerai queste città più volte mentre completi la trama principale e le missioni secondarie, e ognuna ha la propria estetica distinta. Nuova Atlantide è una Terra utopica, Cydonia è la tua città mineraria industriale, Neon prende le sue code dal grintoso cyberpunk e Akila City è il Vecchio West.

E per giorni sono rimasto deluso dal numero limitato di insediamenti importanti. È stato solo dopo oltre 70 ore che, per puro caso, ho sentito una conversazione che ha inserito un nuovo pianeta nella mia lista di attività. Questo pianeta era la casa di un resort spaziale, dove ho intrapreso una grande missione secondaria, che mi ha portato a una nuova città su un nuovo pianeta.

Queste città più piccole non hanno la profondità delle quattro principali, ma trovarle è stato per me uno dei momenti salienti del gioco. Non c'era motivo nella mia ricerca principale di andare su quel pianeta turistico. Avrei potuto giocarci centinaia di ore senza mai imbattermi in esso. E questa è la bellezza del gioco. Ci sono così tante cose da scoprire: nuovi luoghi, nuove persone, nuove missioni secondarie.

E per quanto riguarda il Grande Serpente, ci sono molte missioni secondarie.

Potrei essere rimasto meno che impressionato dall'atto di apertura di Starfield perché sono stato immediatamente distratto dalla mezza dozzina di missioni secondarie e attività da cui vieni bombardato quando entri in modalità free-roaming.

Non ho idea di quante missioni e attività ci siano. Centinaia, forse. E si verificano in modo incredibilmente intuitivo.

Puoi ottenere alcune missioni secondarie solo parlando con i personaggi (dai nomi utili, in un mare di persone chiamate solo "Cittadino"). Altri si ottengono ascoltando le conversazioni. E poi altri ancora si trasformano in un'enorme catena di missioni secondarie, che diventano sempre più ridicole e esagerate man mano che procedi.

Ad esempio, aiuterei un cittadino a caso a raggiungere la propria quota mineraria. E poi, un'ora dopo, sono nell'ufficio del governatore, minacciando di svelare i suoi piccoli sporchi segreti a meno che non abbia crediti sufficienti per corrompere il mio fragile senso di giustizia intergalattica.

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